Abstract
Mal de Debarquement Syndrome (MdDS) is een zeldzame evenwichtsstoornis waarbij personen een aanhoudende perceptie van fantoombeweging ontwikkelen na een langdurige periode van passieve beweging. Een behandelmethode met behulp van visuele stimuli in een niet-draagbare fysieke kamer werd gebruikt in een klinische setting. Om deze methode toegankelijker en draagbaarder te maken, ontwikkelden we een virtual reality-oplossing met een mobiele Google Daydream-app met behulp van de Unity3D-graphics-engine. In dit artikel worden ontwerpredeneringen en afwegingen besproken, met de nadruk op het ontwerp van de interface tussen mens en computer en het iteratieve ontwerpproces.